Num mundo saturado de informação e tecnologia, o termo “gamer” está a ganhar popularidade. Mas, na realidade, quem é um jogador? Neste artigo, vamos analisar esta questão em pormenor.
Quem é um jogador?
Um jogador é uma pessoa apaixonada por jogos, ou seja, por resolver problemas de videojogos e interagir com mundos de jogo.
História e origem do termo
O termo “gamer” tem as suas raízes na proliferação dos jogos de computador e de vídeo em meados do século XX. Inicialmente, era utilizado para descrever as pessoas que jogavam ativamente jogos de vídeo em máquinas de arcada ou em computadores domésticos. Gradualmente, com o desenvolvimento dos jogos, o termo “gamer” passou a ser amplamente utilizado para designar qualquer pessoa que se dedique ativamente a jogos de vídeo de qualquer tipo.
Tipos de jogadores: A diversidade no mundo do jogo
A comunidade de jogos é composta por uma variedade de jogadores com os seus próprios interesses, estilos e abordagens aos jogos. De principiantes a profissionais, de casuais a dedicados, cada um deles contribui para o mundo dos jogos de vídeo. Vejamos os principais tipos de jogadores:
1. Jogadores casuais (casual gamers)
Os jogadores casuais, ou jogadores casuais, são pessoas que jogam videojogos com um interesse limitado. Normalmente, escolhem jogos simples e fáceis, sem despender muito tempo com eles. O género de jogos que escolhem muda frequentemente e raramente compram consolas de jogos especializadas. Os jogadores casuais podem ser representados por diferentes grupos, incluindo os idosos e as mulheres.
2. Jogadores hardcore
Os jogadores hardcore são jogadores que evitam jogos simples concebidos para jogadores casuais. Normalmente, escolhem jogos complexos com um elevado nível de desafio e competição. Os jogadores hardcore gostam de se pôr à prova e de elevar a fasquia num jogo, independentemente de ser socialmente aprovado ou de exigir muito tempo.
3. Jogadores profissionais (Progamers)
Os jogadores profissionais, ou pro gamers, são jogadores que jogam videojogos a troco de dinheiro. Ganham dinheiro com prémios e salários por participarem em competições de desportos electrónicos. Para os jogadores profissionais, o jogo torna-se não só um entretenimento, mas também um emprego, o que pode mudar a forma como encaram o jogo.
4. Novatos (Nubs)
Os novatos, ou nubs, são recém-chegados ao mundo dos jogos de vídeo que estão apenas a começar a aprender a jogabilidade e as estratégias de jogo. Trata-se de um termo da gíria para designar jogadores sem formação que ainda não adquiriram experiência suficiente no jogo.
5. Jogadores retro
Os jogadores retro são jogadores que preferem jogos antigos de computador, consola ou arcada. Podem jogar em dispositivos originais ou utilizar vários emuladores para jogar jogos antigos. Os jogadores retro também estão envolvidos no armazenamento e restauro de equipamento de jogos antigos.
Cada um destes tipos de jogadores tem as suas próprias características e preferências. Formam uma comunidade multifacetada que se desenvolve e interage no mundo dos jogos de vídeo.
Tendências globais e estatísticas
Nos Estados Unidos da América, a idade média dos jogadores é de 35 anos e o tempo médio de jogo é superior a 12 anos. No Reino Unido, a idade média dos jogadores é superior a 23 anos e jogam videojogos durante uma média de 12,6 horas por semana. Estes dados reflectem o vasto espetro do público dos jogos e sublinham a importância dos jogos no mundo moderno.
Características dos jogadores
Grupos etários dos jogadores
- Crianças (6-12 anos)
- Adolescentes (13-18 anos)
- Jovens (19-35 anos)
- Adultos (36+ anos)
Distribuição por género entre os jogadores
- Homens
- Mulheres
- Outro (género não especificado)
Embora a comunidade de jogadores fosse predominantemente masculina, as mulheres constituem atualmente uma proporção significativa dos jogadores. O nível de interesse e de atividade entre ambos os sexos está a tornar-se cada vez mais equilibrado.
Passatempos e interesses dos jogadores
Os jogadores têm uma grande variedade de interesses e preferências no que diz respeito aos géneros de jogos de vídeo. Alguns podem ser apaixonados por jogos de tiros (FPS), outros por jogos de estratégia (RTS) e outros ainda por jogos de interpretação de papéis (RPG) ou simulações desportivas. A escolha dos jogos pode depender da idade do jogador e das suas preferências pessoais.
Os jogadores também gostam de equipamentos e acessórios do tipo gaming. Os torneios desportivos e as transmissões de jogos desempenham um papel importante.
Cultura de jogo
O impacto dos jogos de azar na cultura moderna
- Influências culturais dos jogos de vídeo
- Interatividade e criatividade
Géneros populares nos jogos
- Ação
- Jogos de interpretação de papéis (RPG)
- Atiradores (FPS)
Plataformas e consolas de jogos famosas
- PC
- PlayStation
- Xbox
- Nintendo
O papel dos jogadores na sociedade
O impacto dos jogadores na economia
- O jogo como ramo da indústria do entretenimento
- Produção e venda de jogos de vídeo
Comunidades de jogos e sua interação
- Jogos e comunidades em linha
- Eventos e convenções conjuntos
Desenvolver competências através de jogos
- Competências de comunicação
- Colaboração e pensamento estratégico
Estereótipos e realidade
Analisar os estereótipos mais comuns sobre os jogadores
- Os jogadores como “ninguém”
- Dependência de jogos de vídeo
Comparação dos estereótipos com a realidade
- O impacto dos jogos de azar no desenvolvimento humano
- Aceitação cultural e social
Perspectivas de desenvolvimento dos jogos de azar
Tendências tecnológicas e de inovação
- Realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR)
- Inteligência artificial nos jogos de vídeo
Mudanças no sector dos jogos de azar
- Jogos como um serviço
- Os jogos móveis e a transição para as plataformas de computação em nuvem
Influências sociais e culturais
- Desenvolvimento da cultura do jogo como componente da sociedade moderna
- A influência dos jogadores na popularização das novas tecnologias do entretenimento e da comunicação
- O papel dos jogadores na definição de novas tendências e requisitos para os produtos de entretenimento
Conclusão.
O jogo não é apenas um passatempo, mas também uma parte importante da cultura moderna. Da infância à idade adulta, dos jogadores casuais às elites profissionais, os jogadores criam uma comunidade única que influencia a diversidade do nosso mundo. O desenvolvimento futuro da indústria dos jogos promete ainda mais descobertas e oportunidades interessantes para todos os seus participantes.
Fontes
- “The Evolution of Gaming: From Pong to Fortnite and Beyond” – by Jonathan Weinberg
- “Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World” – by Jane McGonigal
- “Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play” – by Morgan Ramsay
- Entertainment Software Association (ESA) – Research Reports
- Statista – Gaming Industry Statistics and Market Reports