Главная » Вики » FPS или частота кадров в секунду. Что это такое и зачем ФПС нужен в видеоиграх?

FPS или частота кадров в секунду. Что это такое и зачем ФПС нужен в видеоиграх?

what is FPS in game
Like! post

Мы объясним, что такое FPS (количество кадров в секунду) и для чего они используются в видеоиграх. Наверняка, выбирая видеокарту, читая об игровых консолях или некоторых играх, вы сталкивались с термином FPS как единицей измерения. Но что именно он измеряет и как влияет на игры?

Мы начнем с объяснения того, что такое FPS, а затем расскажем об их эффектах во время игры в видеоигры. Мы попытаемся объяснить все просто и нетехнично, чтобы никому не было трудно понять.

Що таке ФПС?

comparison of frames per second
Сравнение количества кадров в секунду (ФПС)

FPS (frames per second, ФПС) расшифровывается как Кадры в секунду или изображение в секунду. Когда мы говорим об этих цифрах, мы называем их “частотой кадров” в видеоигре. Как следует из названия, это количество последовательных кадров, отображаемых на экране в секунду во время игры.

Когда вы смотрите видео, вы видите последовательность кадров, проносящихся мимо вас на высокой скорости, создавая ощущение движения. На самом деле вы видите неподвижные изображения, которые показываются последовательно, но они проходят так быстро, что вы воспринимаете это как непрерывное движение. Скорость, с которой проходят изображения, определяется частотой кадров в секунду (FPS).

Человеческий мозг способен обрабатывать от 10 до 12 отдельных изображений в секунду, и при этом воспринимать их по отдельности. Это означает, что, начиная с 12 кадров в секунду, вы начнете видеть последовательность фотографий как движущееся изображение. По крайней мере, в целом, поскольку порог человеческого зрения варьируется от человека к человеку, и это восприятие может несколько отличаться для некоторых людей.

Хотя в настоящее время наибольшее значение этому термину придается в сфере видеоигр, в течение нескольких десятилетий он был фундаментальным и в кинематографе. Вы могли заметить это, когда смотрели старые черно-белые фильмы, поскольку они снимались с нужной частотой кадров, чтобы мозг чувствовал движение, а затем в проекциях его просили идти быстрее, чтобы было больше ощущения текучести.

24fps vs 48fps Guide in video

Сейчас обычные кинематографические фильмы снимаются со скоростью около 24 кадров в секунду, а цифровые – со скоростью 30 кадров в секунду или выше. Существуют фильмы, в которых экспериментировали с 48 кадрами в секунду, что теоретически должно было бы обеспечить более плавную последовательность кадров, особенно при боковых и вертикальных движениях камеры, а также увеличение резкости при движении объектов на статичном фоне.

Однако многие зрители считали, что видеоряд выглядел странным и искусственным, отвлекая от “кинематографического ощущения” и делая фильм похожим на музыкальный клип. Иначе говоря, он был меньше похож на фильм, а больше на музыкальный клип.

В любом случае, на этом примере я просто хочу сказать, что количество кадров в секунду может быть хорошим или плохим, в зависимости от контекста. В мире видеоигр, в частности, чем больше FPS может предложить консоль, тем лучше, особенно если нет падения частоты кадров в определенные моменты, что очень раздражает.

Для чего нужен FPS в видеоиграх?

FPS is games

Когда вы играете в видеоигру, кадры изображения создаются в реальном времени графическим процессором или видеокартой вашей консоли или компьютера и мгновенно отображаются на экране, где вы наблюдаете за игрой.

Когда в игре много кадров в секунду, движения, происходящие на экране, выглядят более плавными и вы имеете больше информации обо всем, что происходит в этот момент. Поэтому, чем выше частота кадров, тем лучше игра будет выглядеть в движении.

Бывают случаи, когда даже если игра имеет хорошую частоту кадров, в определенные моменты с большим количеством движущихся элементов на экране, она может внезапно замедлиться, из-за чего все будет работать намного медленнее на несколько секунд или даже рывками.

Именно поэтому FPS так важен в игровом мире, особенно когда вы играете в такие жанры, как шутеры или онлайн. Если у вас стабильно хорошая частота кадров, все будет происходить плавно и почти в реальном времени, тогда как при падении частоты кадров вы будете получать меньше информации о том, что происходит каждую секунду, а это может стать разницей между жизнью и смертью в игре.

Например, когда вы играете в онлайн-шутер, такой как Fortnite, вы увидите, что на экране все происходит очень быстро, и вам нужно иметь хорошие рефлексы, чтобы действовать быстро и ловко. Независимо от того, какую частоту кадров в секунду способен выдать ваш ПК или консоль, вы всегда будете видеть на экране одно и то же. Разница заключается в плавности, которая будет больше с более высокой частотой кадров в секунду и позволит вам быстрее реагировать.

Еще один важный фактор, почему более высокая частота кадров в секунду лучше, – это возможность справиться с падением частоты кадров. Если вы играете в игру с частотой 60 кадров в секунду, но периодически происходит падение частоты, вы можете не заметить этого. Однако, если вы играете с частотой 30 кадров в секунду, а падение происходит примерно при 24 кадрах в секунду, вы можете начать замечать, что движение больше не является постоянным, и могут появляться рывки.

Одним из самых больших вызовов для следующего поколения консолей является поддержка и улучшение частоты кадров в секунду в играх с увеличением разрешения. Такие устройства, как будущая Xbox Series X обещают поддержку 120 кадров в секунду, хотя большинство пользователей удовлетворятся стабильными 60 кадрами в секунду в течение игры, без падения производительности.

Наконец, не следует путать частоту кадров в секунду с частотой обновления экрана в герцах, которая означает скорость или количество раз в секунду, с которой экран обновляется. Например, телевизор или монитор с частотой 60 Гц будет отображать 60 кадров в секунду, а с частотой 120 Гц – 120 кадров в секунду.

В этом смысле в идеале монитор всегда должен работать с той же частотой обновления, что и FPS, с которой он посылает сигнал. Таким образом, если мы играем с частотой 60 кадров в секунду, а монитор обновляется с частотой 60 Гц, мы увидим более плавное изображение, в котором каждый раз, когда экран обновляется, будет отображаться другое изображение.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *