Vamos explicar o que é o FPS (frames por segundo) e para que é utilizado nos jogos de vídeo. Ao escolher uma placa gráfica, ao ler sobre consolas de jogos ou sobre alguns jogos, provavelmente já se deparou com o termo FPS como unidade de medida. Mas o que é que mede exatamente e como é que afecta os jogos?
Começaremos por explicar o que é o FPS e, em seguida, falaremos dos seus efeitos nos jogos de vídeo. Tentaremos explicar tudo de uma forma simples e não técnica, para que ninguém tenha dificuldade em compreender.
Що таке ФПС?
FPS (frames per second) significa quadros por segundo ou imagens por segundo. Quando falamos sobre esses números, nos referimos a eles como a “taxa de quadros” em um videogame. Como o nome indica, é o número de quadros consecutivos exibidos na tela por segundo durante um jogo.
Quando vemos um vídeo, vemos uma sequência de fotogramas a passar por nós a grande velocidade, dando-nos a impressão de movimento. Na realidade, o que se vê são imagens fixas apresentadas em sequência, mas que passam tão rapidamente que se tem a impressão de movimento contínuo. A velocidade a que as imagens passam é determinada pela taxa de fotogramas por segundo (FPS).
O cérebro humano é capaz de processar 10 a 12 imagens separadas por segundo e de as percecionar separadamente. Isto significa que, a partir de 12 fotogramas por segundo, começará a ver uma sequência de fotografias como uma imagem em movimento. Pelo menos em geral, uma vez que o limiar da visão humana varia de pessoa para pessoa, e esta perceção pode ser ligeiramente diferente para algumas pessoas.
Embora o termo esteja atualmente mais associado aos jogos de vídeo, é fundamental para o cinema há décadas. Era visível quando se viam filmes antigos a preto e branco, porque eram filmados com a velocidade de fotogramas certa para que o cérebro sentisse o movimento e, depois, nas projecções, pedia-se-lhe que fosse mais rápido para lhe dar uma maior sensação de fluidez.
Atualmente, os filmes cinematográficos convencionais são rodados a cerca de 24 fotogramas por segundo, enquanto os filmes digitais são rodados a 30 fotogramas por segundo ou mais. Há filmes que experimentaram 48 fotogramas por segundo, o que teoricamente deveria proporcionar sequências de fotogramas mais suaves, especialmente com movimentos laterais e verticais da câmara, bem como uma maior nitidez quando os objectos se movem contra um fundo estático.
No entanto, muitos espectadores acharam que a sequência de vídeo parecia estranha e artificial, distraindo a “sensação cinematográfica” e fazendo com que o filme parecesse um videoclip. Por outras palavras, parecia menos um filme e mais um vídeo musical.
De qualquer forma, com este exemplo, quero apenas dizer que o número de fotogramas por segundo pode ser bom ou mau, dependendo do contexto. No mundo dos videojogos, em particular, quanto mais FPS uma consola puder oferecer, melhor, especialmente se não houver uma queda da taxa de fotogramas em determinados momentos, o que é muito irritante.
Para que serve o FPS nos jogos de vídeo?
Quando se joga um jogo de vídeo, os fotogramas da imagem são processados em tempo real pelo processador gráfico ou pela placa gráfica da consola ou do computador e apresentados instantaneamente no ecrã onde se está a ver o jogo.
Quando um jogo tem muitos fotogramas por segundo, os movimentos no ecrã parecem mais suaves e o jogador tem mais informações sobre tudo o que está a acontecer nesse momento. Por conseguinte, quanto maior for a taxa de fotogramas, melhor será o aspeto do jogo em movimento.
Há alturas em que, mesmo que o jogo tenha uma boa velocidade de fotogramas, em certos momentos, com muitos elementos a moverem-se no ecrã, pode abrandar subitamente, fazendo com que tudo corra muito mais devagar durante alguns segundos ou até mesmo aos solavancos.
É por isso que o FPS é tão importante no mundo dos jogos, especialmente quando se joga em géneros como os shooters ou online. Se tiver uma boa taxa de fotogramas consistente, tudo acontecerá sem problemas e quase em tempo real, enquanto que se a taxa de fotogramas baixar, receberá menos informações sobre o que está a acontecer a cada segundo, o que pode ser a diferença entre a vida e a morte no jogo.
Por exemplo, quando está a jogar um shooter online como o Fortnite, verá que tudo no ecrã está a acontecer muito rapidamente e precisa de ter bons reflexos para agir de forma rápida e ágil. Independentemente do número de fotogramas por segundo que o seu PC ou consola for capaz de fornecer, verá sempre a mesma coisa no ecrã. A diferença é a suavidade, que será maior com uma taxa de fotogramas mais elevada e permitirá reagir mais rapidamente.
Outro fator importante que explica por que razão uma velocidade de fotogramas mais elevada é melhor é a capacidade de lidar com quedas na velocidade de fotogramas. Se estiver a jogar um jogo a 60 fotogramas por segundo, mas houver uma queda ocasional na taxa de fotogramas, poderá não dar por isso. No entanto, se estiver a jogar a 30 fotogramas por segundo e a queda ocorrer a cerca de 24 fotogramas por segundo, pode começar a notar que o movimento já não é constante e podem aparecer movimentos bruscos.
Um dos maiores desafios para a próxima geração de consolas é manter e melhorar a velocidade de fotogramas em jogos com resoluções cada vez maiores. Dispositivos como a futura Xbox Series X prometem suporte para 120 fotogramas por segundo, embora a maioria dos utilizadores fique satisfeita com uns estáveis 60 fotogramas por segundo ao longo de um jogo sem qualquer degradação do desempenho.
Por fim, não confunda a taxa de fotogramas por segundo com a taxa de atualização do ecrã em hertz, que se refere à velocidade ou ao número de vezes por segundo a que o ecrã é atualizado. Por exemplo, um televisor ou monitor de 60 Hz apresenta 60 fotogramas por segundo e um televisor ou monitor de 120 Hz apresenta 120 fotogramas por segundo.
Neste sentido, o ideal é que o monitor funcione sempre à mesma taxa de atualização que o FPS a que envia o sinal. Assim, se estivermos a jogar a 60 fotogramas por segundo e o monitor se atualizar a 60 Hz, veremos uma imagem mais suave, em que é apresentada uma imagem diferente de cada vez que o ecrã se actualiza.